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《战仙》一款以宝莲灯之沉香救母为背景的大型多人在线角色扮演横版网络游戏,累计耗资1000多万,由几十名资深仙侠游戏研发人员历时1年倾情打造。游戏采用制作精美的纯2D画面,完全呈现给大家不一样的视觉冲击,当属今年佼佼之作!《战仙》马上就要迎来它1周岁的生日了,为了让仙友们更多的了解游戏背后不为人知的故事,今天小编特地专访了《战仙》的游戏制作人——铨叔。
小编:铨叔好,百忙之中,希望没有给你带来太多的打扰!咱们先从游戏立项的最开始说起吧,当时为什么会考虑到用宝莲灯作为我们的游戏题材呢,题材偏小众,而且目前市场面很多火爆的游戏都是三国,西游等热门题材。
铨叔:大家好,很高兴能够在这里借小编之手让我们的玩家从开发的角度去了解我们游戏不一样的一面。关于题材的问题,当初主要是考虑到几个问题,第一个是希望这个新鲜的题材能够给玩家带来比较新颖的体验,同时主角和沉香双角色的成长也会比单一主角的成长显得更丰满一些,还有就是关于美术资源方方面面的考虑,比如三国题材的话,武将模型需求量就会很大,我们希望数量少一些,想在细节和质量上多下点功夫。
小编:战仙这款游戏,你认为它的核心玩法主要集中在哪几个系统上面,也正是这些地方可能吸引着咱们目前这么多的玩家,让他们愿意继续留在我们的游戏当中。
铨叔:每款游戏肯定都有他自己的特色,亮点去吸引住玩家,战仙同样如此。比如双角色成长的幽默风剧情和相关的任务系统,再比如九宫格的阵法策略,激励着玩家间斗智斗勇,趣味无穷。同时装备进阶、悟道、共鸣宝石、卡牌等属性成长系统以及炼妖塔、天书奇谈、九重天等丰富的PVE副本,都大大丰富了游戏的各种玩法,尽量照顾到各类不同玩家的感受,让每一位玩家都能否体会到不一样的游戏乐趣。最后就是神魔试炼、跨服众仙战、时空争霸等特色PVP战场,这个可以说是游戏的重头戏,相信每一位玩家都是身临其境,各有期待。(大笑)
小编:从目前我们整个玩家群体的数量以及我们游戏整体的收益来看,战仙截止到现在毫无疑问是一款非常成功的手游,那么今后我们将在游戏的其他哪些方面去寻求突破,去继续保持甚至扩大我们的这种优势和规模,实现更上一层楼呢,同时这里如果方便的话能否给我们广大的玩家给些剧透呢?(小编笑)
铨叔:其实游戏跟人一样,都是存在着一个成长,成熟到衰落的过程,战仙就目前而言,还处在成长—成熟这么一个阶段,因此还有相当大一部分潜在的价值空间可以让我们去挖掘。这里也不妨提前稍微透露下吧(大笑),在之后的开发中,首先我们会引入一些战斗单位和战斗属性,它们会影响整个战斗过程,让战斗更加丰满并更具有策略性,同时我们会增加一些系统来促进大家的交互。团队协作?结婚拜师?敬请大家期待咯!(大笑)还有就是后面也会有更多的游戏内节日专属活动。福利来的哦,小伙伴们要准备好。
小编:经常有很多热心的仙友会提出很多非常宝贵的建议,你们在整个游戏制作过程中是否会在很大程度上借鉴玩家的一些看法呢?
铨叔:是的,这个我们有注意到,而且也非常重视,玩家能够且愿意把自己的一些真实想法与我们分享,说明他们还是真的很支持我们的,这里我代表整个开发团队由衷地感谢他们。其实整个游戏制作过程,主要是基于我们开发人员对市场和玩家们不断成熟的了解,对于很多热心仙友提出的优化建议,譬如说贪吃鬼等小玩法的快速完成,众仙战的种子选手保护,这些其实非常有道理的,说的很好,因此我们都第一时间加入了研发计划中并尽快把功能做出来。另外一方面,大家犀利的吐槽也会让我们产生一定压力,没压力哪来动力呢?(大笑),同时也正是这些意见和建议,不断激发着我们的设计灵感,准确拿捏住大家在游戏中真实的需求。
小编:看得出你们还在挺贴近玩家的,而不是一味地闭门造车。好的,那今天我们就先到这里,非常感谢您能在百忙之中接受我们的专访,这里也请对我们所有的仙友们送上一句祝福吧。
铨叔:谢谢大家一直以来的给力支持,让我们有信心有动力继续走下去,同时我们将不仅仅只是走下去,而且还要走的更远,更好,让所有的仙友们能够更多的融入到我们的游戏中,开心游戏,快乐生活!最后祝大家身体健康,生活幸福,寻宝天天中大奖!(再次大笑)
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2014年6月4日
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